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风火山林- 强化不同队型的埃卢尔德
作者:Davmak@巴哈姆特 2021-07-12 10:33:58

埃卢尔德(教士)的攻略来了!

剑与远征英雄解析 风火山林- 强化不同队型的埃卢尔德

 

关于教士的技能,其实非常简单:

  • 大技「真迹降临」是群攻+自我补盾,基本上攻击力不算太高,算是聊胜于无。(不过盾值达260%生命值,算是很大)
  • 「裁决审判」也是群攻技,吟唱时间约1.5秒,即使目标有击杀过我方,其实伤害也不算太高,也是聊胜于无的技能。
  • 「神蹟护体」是双面刃,开局给予教士1.5倍生命的护盾,算是有战略价值。但盾爆后会有眩晕及增加受伤的负面效果。(补充:双子大技可cancel教士盾破后的眩晕,令他可立刻补回盾值)
剑与远征英雄解析 风火山林- 强化不同队型的埃卢尔德

 

真正有价值的是「圣教庇护」,为最靠前目标提供免疫伤害。要知道免伤是游戏中最高等层级的技能,狮子一生中也只能出一次,但此技能却是教士的普通技。此技能的CD时间大约是10秒至11秒,大约每发一次「庇护」需要5次普攻+裁决审判才再充能。

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不过基本上在第二次发技时(约开局后28秒)已是胜负已定的时间了,所以第一次「庇护」的时间点对组队方面是关键(后续)

教士的另一重点是专武效果,于第2秒时对最前的友军施加护盾,在专30后更加攻40%。

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先讲明,这技能在游戏中是顶级配置。顶级在+40%的数值可比诡魔大技,只比雅尔贝德的虚空三连星+45%少,第二教士的是被动技,能在开局第二秒便已发动。

详情可参考小弟编写中的技能大全。

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家具方面,家3增长教士存活,家9我还未到达,但发生时间要在大技后,真正能发挥的机会不多(之后再说)

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简单小结,教士就是拖着一堆聊胜于无的群攻技,以及两个顶配的队友buff技的角色,战略性高,汛用性也不错。如果双子是S级人马,教士也有A级,与希拉斯齐名(要知道亡补在推图和PvP场上都是常客)

在完结前,也容我谈论教士对「时间」的概念。经多次测试,教士的动作模式是这样:

0秒

双方进场

1秒

双方第一动作(普攻)

9秒

教士普攻x4结束

9秒

圣教庇护吟唱

14秒

圣教庇护收招,3秒延后启动

15秒

裁决审判吟唱

16.5秒

裁决审判AoE

第2秒提供8秒护盾+buff,第9秒(其实是8.5秒左右)开始「圣教庇护」。由于护盾值达100%生命力,因此在开局9秒几乎不能攻破,于是最靠前角色可无缝再吃8秒(吟唱5秒+延后3秒)的免伤buff。

我方最靠前角色可以在前线扛个17秒,无论对坦克或刺客而言,都是极大的财富。因此,教士非常适合不同队型,放在刺客队可用加攻buff强化侵略,令团队侵略如火;放在法师或队则可帮坦克保命,令前线不动如山。加上耀光的核心能量流(以及新核公主),教士的确是汛用性及柔韧性很大的角色。

 

最后补充关于「圣教庇护」的冷知识:

1)急速不会缩短吟唱时间,都是保持在5秒

2)亚瑟对首四回普攻影响不大(有没有亚瑟都约在1:21出「庇护」)

还有点是关于专武技能的第二秒护盾及+40%buff

3)天使在第二秒时仍在空中,定义中不计入场上位置,所以无论如何也吃不到护盾(这点我觉得很坑)

4)修女因是在对方后门出场,所以算是我方最靠前角,能吃护盾

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组队建议稍后再补,顺祝各位清明连假愉快!

(另外花莲的意外也愿逝者安息,愿耀光的恩惠保守他们及家人)


教士的强弱如下:

强项:

  • 顶配的队友免疫伤害
  • 顶配的单体+40%攻击buff
  • 护盾值(给自身及队友)皆高
  • 群攻魔法不用瞄准,容易命中逃走型角色(即蝴蝶)

弱点:

  • 护盾、免伤效果不能反控,极怕骨弓等控场角
  • 破盾后代价很大(眩晕+增伤)
  • 工具人角色,很吃队友输出及辅助

现今组队方向,也是由虚空、神魔等全明星等带队,要附以一班巩固阵营的功能角。因此其实有输出有防守的混能角色(如皮帕、耀光新公主以及教士等),都是很容易组队的角色,他们未必会有明星级表现,但绝对是多练无碍。


组队建议:

1)徐如林- 能量3.0时代

说来能量队也慢慢由1.0(罗、双、埃、蝴/魅、火鸟)的控场为先,演变到2.0(拿走火鸟换入怨魔、蜥蜴、安兹)的输出增加,到现在能量队3.0时代,冬喉、教士等防守角令能量队保持组织上的徐疾有致,不怕受埃隆等队的突击。

PvP的组合如下。教士在能量供应下绝对能保持大技的260%生命值盾,保持在前线不死,而埃兹在护盾下也可靠着大技的火焰效果成为主输出。这组合的关键是整队能不能尽量靠埃兹拖慢安兹的大技,以及在对方发大技前教士能否完成大技+家具9的圣教庇护,令全队能免疫安兹大技。

若是可能的话,此队的PvP价值会很高(有待教士已上家9的高手报告)

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推图的话教士的护盾不能扛到在双子开大,只能放在后排档一档蝴蝶等流弹。但开局2秒护盾及庇护仍能好好保护埃兹。因另一前线是罗万,因此会往前移的埃兹必会吃盾。

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传统能量队其实在35章已算是强弩之末,有时连第五队(最弱那队)也可被对方5秒灭团。在不加入坦克(以及没有冬喉),而火鸟要到他队的前提下,加入能盾能群攻的教士,令前线厚度增加,其实也算是能量队的奥援。

2)侵略如火- 最大攻力流:

2a: 时魔强袭队

时魔的自身buff(最多+70%)加教士的+40%,再加亡补的+20%,最多可令时魔增加286%攻击,绝对可以在轮回后一波带走任何角色(不够便加入天使、哭妹等)。加上亡补的大技可buff时魔的普攻,而时魔轮回后的普攻又是极强,这组合在PvP的攻力极大。

教士也能保障时魔免在早段先死,配合度实在很高。

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2b- 光蛮混合队

修女吃教士+40%,再加上家3/9 Skr的+20%,加上德雷斯的减防,杀伤力没时魔队强但也不错。

这队重点是修女、教士等都是愈战愈强的角色,德雷斯也能自保,于是在Skr及火鸟保护下可造成持久输出。家9的Skr及修女专武也能成为另一能量循环。

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2c: Joker无差别攻击

Joker吃教士+40%,再吃雅尔的虚空+45%,J再配合种族+25%伤害,以及随机应变的+30%伤害,打出来的总攻击全画面伤害,需不够单点输出强但胜在能无差别攻打对方后排。

只要光弓在第一箭能打中三人,便可使出一闪总攻击。

剑与远征英雄解析 风火山林- 强化不同队型的埃卢尔德

 

以上便是教士的心得。


全球绵标赛就是试阵的好时机。

议题是:「如何把以往练起来的能量队好好再利用?」

有人会配安兹,但老实说法师树的免控技,还有雅尔的护驾都能令安兹安心出大,而且现在海妖+梅林才是大趋势。

有人会配蝴蝶魅魔继续走强控路线,但老实说在一众免控角下其路线在PvP已很落后

所以,这里我的想法是有点逆向思维:能量队是不强的,但作为第五队专门针对某队去设计的话,又有没有看头呢?

针对的就是以怨魔为骨干的队伍,主要针对的是怨魔能量队,期望用怨魔的单打能力推高能量队的打法。

队伍是这样。没有吞魔的话用火鸟、悟空也可,但建议不使用怨魔(原因再说)。

双子、埃兹放前线,教士的盾会放给埃兹,双子可靠专20技能自保及卖血,先放大技。

剑与远征英雄解析 风火山林- 强化不同队型的埃卢尔德

 

对付怨魔,重点是要「Slow kill」,尽量放慢攻势,以全场攻击取代单点强攻,避免过早触发怨魔的献祭buff,以及更恐怖的连续献祭为上策。然后重点是这:

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我想治愈程度好比海妖免疫了安兹的大技吧!

Slow kill的特点是把怨魔的献祭buff留在一起施放,然后透过教士家9技能的8秒(好像是)全队免伤,尽量减少怨魔在buff期间的伤害。我不敢说这策略万试万灵,但作为教士+能量队这低配组合,能有机会克制对方大物怨魔,在战略上是有利的。

己队不使用怨魔的原因,就是要坚持Slow kill的路线,只靠教士的全体AoE和埃兹的地火慢慢消耗对方整队体力。

吞魔的好处也能好好体现,作为坦他能维持队型(建议使用新神器大锤帮对方远程角减速),他也是Slow Kill能手,而且假如他对位双子或埃兹的话也能好好干扰对方能量流运作。

顺带一提吞魔的触手「体力流失」效果是能克制教士、雅尔的免伤技的。

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