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关于联盟管理架构的浅见
作者:隐道人 2022-04-11 14:29:08

作者;隐道人
趁现阶段全民都在争执阵容,开荒,锁卡,有点慌先避避风头。
今天在这里给大家浅谈,如何打造一个真正的银河战舰 m。
可能有人会说理想化,或许这样做不肯定在一个区做到王盟,赛季常胜。但做不到联盟顺风可以,逆风就各自飞了。
✘✘✘玩家不是打工人,联盟管理者不是上位者,是给联盟成员提发展,变强,增加游戏体验的,服务人员。
只有跟着联盟管理成员玩的开心,玩家才会愿意与你风雨同舟。

联盟成员尽量分为五级架构。

一级成员大致三位。
1.联盟绝对核心。
少说废话,少做决定,订下目标,全盟努力达成,并对积极成员进行奖励。
2.联盟长期规划。
负责联盟整体推进,与领土发展方向。
3.联盟对外交涉。
负责对本服稳定势力的信息收集/联盟主要成员/高氪高战玩家联系方式,去和他们交朋友。
✘不要有明显的个人情绪,只负责交朋友,收集信息。(正面方式吸纳高战)
千万别头脑一热,仗着自己有话语权当成秀存在感的依仗。
玩家之间没有任何仇恨,只有联盟之间的冲突。
联盟之间争端应该由三位一级成员,协商后在由联盟核心通告全盟。

二级成员便是联盟内部管理。
1,负责联盟吸纳潜力新人,并根据联盟内部规定对老成员进行审核。每周将跟不上一盟节奏,下方自己二盟/三盟追上进度吸收回来。
2,负责游戏内组织玩家参加集体活动,并且对玩家今晚游戏内疑难问题解答,每日在联盟内督促玩家,追当天的游戏奖励,让基础成员尽可能奖励最大化。
3,负责游戏内联盟建设,联盟科技领土建筑/按照制定方向带领玩家拓土开疆。
✘要每天督促审核联盟会员积极点满联盟科技。
4,负责游戏战场指挥,不要自认为是个人就会指挥,就一直喊进集结,补集结,打这边那边撤的。这种所谓的战场指挥啥用没有。
要清楚联盟作战要达到的效果,熟悉自家高战的强度,了解对方高战玩家ID与战场动向,并反馈给玩家着重注意。
熟练使用游戏内联盟标记,侦查敌方建筑内兵种侧重,指出自家集结侧重。
能够控制主要争躲战时把控集结血量,遣返状态低的成员退出集结,让满状态补进去。出一个进一个别只顾着遣返,不看有没有人进来。
野战指挥联盟四级成员进行推进与退防。
对连接领土指定成员布防。
5,负责联盟内的数据统计,这里要详细的说一下,需要统计的事物有哪些:
(1)统计联盟成员的个人氪度,与强度质量,每个高氪玩家的侧重方向。
(2)统计联盟成员的可在线时间/夜间7.30到11.30之间能否应急在线。
(3)统计联盟成员对联盟活动的参与度,并统计联盟对外征战有哪些玩家缺少参与度。
(4)统计联盟的独立战功,这个不是系统的战功模式,是那种听从联盟引导,打指定战役与方向,统计玩家大致战损。上报核心成员,对这一部分玩家联盟进行着重培养/特殊奖励。

三级成员便是联盟高氪,高质量战,超级会玩的肝帝。
高质量战士负责参与组队打击和野战压伤。
超级肝帝学会积极配合联盟指挥进行应变。
四级成员便是联盟主力。
能追上现阶段进度,有稳定在线时间,响应联盟号召。

五级成员联盟边缘化。
需要追追进度与联盟活跃度,即将被二盟三盟玩家顶替主盟位置。
说的已经很多了日后在详细分解。