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重返帝国联盟篇,联盟如何运转
作者:隐道人 2022-04-11 14:31:08

作者:隐道人
今天在这里跟大家讲讲关于联盟高效运转与盟战小技巧。
纯干货不注水。
先分析机制,然后讲联盟运转,与凝聚人心的小手段。最后讲一些关于未来盟战的战场技巧。
重返帝国联盟机制:
1,联盟能够通过联盟占领增加成员每小时资源获取额度。
2,目前期间迁城只能通过联盟领土,或者新手期的新手迁城。
3,玩家抱团取暖礼物增加粮食。(粮食就是兵力)
4,通过联盟科技联盟建筑给成员增加个方面加成。
5,还有重中之重的集结进攻。
重返帝国的集结机制很有意思。
组队集结每个人打的伤害分开计算,也就导致了车头在集结中也只能成为打手,而不是庇护者。

联盟组建与运转:
1,联盟组建不是看心情随便搞搞就弄出来的玩具,这样只会害人害己。
2,想做联盟必须要有每天能够在线8小时+的觉悟,与还要有至少两个能坚定走下去的伙伴。

3,这个游戏很现实,要有一定的氪度,才能支撑自己所属的联盟在前期脱颖而出,才有资格去聚拢玩家。
4,这点本该往后放,但由于重中之重,写在这里,在没有绝对利益冲突之前,一定要保证成员前期快速成形。在未成形之前普通成员在氪金玩家面前犹如纸一样的存在。
很容易直接一波战争就把人打散了,或者成员没有体验感直接退游。
成形后的玩家虽然不能硬干氪金玩家至少有了换伤的资格。而且前期资源有限浪费在无意义的意气之争只会成为别人的垫脚石。

5,联盟要有专业纳新管理,负责整理联盟成员的质量和对潜力玩家的正确引导,组织成员进行联盟活动。有潜力的玩家不代表会玩,会玩的就算不氪金也有潜力。
6,联盟最好有游戏外军工机制,利用小福利,增加成员归属感和积极性。
比如游戏礼包奖励(量力而为。)

7,联盟要有专门的人事,负责拉拢潜力玩家,和对联盟成员的功过审核。同时在联盟战争时记载成员活跃度,不要看系统的军工榜没用的,联盟有效军工在于联盟成员配合联盟意志打的有限参战。
(一定要注意人事一定要公正。)
8,联盟只需一个声音,绝对的话语权要让成员养成就是这个决定是错的,大家也愿意去执行。

9,玩家玩游戏不是来工作的,管理不是上位者,都是为联盟成员提供便捷,与增加游戏体验感的服务人员。
只有玩家跟你玩的开心,人家才愿意为联盟付出。
10,联盟要有外交人员,负责统计与联络本区的各大联盟。专业的外交人员不能有过重个人性格,负责收集个个联盟信息,与每个联盟的动向,与之互相沟通。遇到利益纠葛反馈给管理层后得到回复才能执行外交决定。
外交一人员一定要对本区的高端玩家有所了解,并且建立联系方式。

篇幅不想过长先在这停一下,下面讲讲联盟战争的指挥与操作小技巧。

联盟战争一定记得添油加醋,是这款游戏最大的禁忌,拳头握紧才疼。
遇到突如其来的战争千万不要立刻硬钢,或者在线人员被动应急。就算处于劣势也要忍着。
让前线成员先带盾看着,千万别头脑一热一个个去送。
然后组联盟成员在一段时间后积极上线参战。人员聚集到一定量,统一反打。
若是没有统一调度会导致人员没到齐,就有很多玩家把自己打废了,没法参加正轨战。
也导致后继无力。

在讲讲拉锯战的一些小技巧。

在开战之时高战压线落堡垒,中低战随后飞过来,不要一窝蜂的飞过去,最后自家质量高的成员飞不过去了。

同时高战飞过去后把自己高伤害,脆皮队伍先援助进高战堡里。有坦度的队伍压线,尽量不要一股脑的冲过去。这游戏战线越长越吃亏,换兵时间太慢就导致无伤减员。
坦度英雄压上纠缠住时,自己的高伤部队从城堡内压出来打高额爆发。
千万别脱节往前冲,大家统一推进,不追残血。他残血了肯定纠结是打还是回去换兵,他回去换兵跟被杀对盟战没区别。

一定要记得拉扯仇恨,一但自己某一只对于被集火,别看自己受没受伤第一时间往后拉扯,尽量把对方拉进己方阵线。
这里有个小技巧,距离自家盟友城堡进可以直接往城堡拉躲避仇恨。

也是高战压线的原因。
千万记得联盟战没有孤胆英雄,没有高光操作,有的只是底蕴凝聚力与执行力。
同时指挥人员,一定要铭记对方高战ID,与动向做出应对。