您当前的位置:首页 > 率土之滨 > 攻略 > 【攻略】率土之滨征服赛季开荒(基础篇)
【攻略】率土之滨征服赛季开荒(基础篇)
作者:兔兔不是汪汪 2022-08-05 11:29:25

率土的征服开荒是有一定难度的存在,不管你是平民还是高战,开荒都是极其重要又令人心力憔悴的门槛。开荒实力弱的盟,在征服赛季基本就是前期被平推的节奏,如果不是人数碾压的话根本没有拖后期的机会;对个人而言,开荒速度也直接关系到整个赛季的游戏体验。

不同剧本之间的开荒大同小异,我们就不分赛季笼统地聊一聊开荒里面那些值得注意的点。本篇主要谈基础知识,不涉及具体队伍,看似枯燥实则十分重要。

一、开荒的目标

很多时候我们都容易混淆“开荒”和“发育”这两个词,他们虽然高度相关,但也存在细微的差异:“发育”更多地指占领更多土地、提升势力值和产量,而“开荒”则更多地指提高开荒队等级

也就是说,开荒的目标是在24小时半价体力内,尽可能提高开荒队3个武将的等级,而不是简单关注势力值。举个例子,开荒队12级,还不能打五级地,旁边有一块打下来的四级地,刷新后的守军简单,有另一块没碰的四级地,探路后发现略显困难,那么这个时候应该如何抉择呢?

显然,如果明确了“等级优先”的原则,就非常清楚,应该去刷原来那块简单的四级地,虽然势力值可能暂时落后了,但借此节约下来征兵的资源,可能为后面高损开5做好准备。

二、开荒的速度

目前衡量开荒最通用的办法,就是看24小时、36小时两个节点的开荒队平均等级。战法经验改版后,土豪和平民的开荒速度将进一步拉开,当然,肝度和运气也会起到一定的作用,但从24小时的数十场战报平均下来,运气的因素并没有想象中那么大。

如果你有非常好的开荒技巧,下面是一组可供参考的开荒速度,如果你的速度没有达到对应队伍or条件应该达到的速度,说明技巧有待提高,除非出生在孤儿地形或者被旁边满红大佬种死了,脸黑不是借口。

  • 高红高战法经验,一线主力开荒队,24小时在线,能达到3武将26+级
  • 中等红度,落地2.5w战法经验,第一天2星全玉转,晚上正常休息7小时,主力开荒队能24小时3觉醒
  • 白板一线开荒队,第一天2星全玉转,晚上正常休息7小时,勉强能做到24小时左右单觉醒
  • 白板二线开荒队,只玉转4星,基本能做到36小时单觉醒
  • 如果你48小时都还没有单觉醒,那么可能是下面几个原因
    • 预存的4星都没有玉转,纯佛系开荒
    • 操作量太少,纯佛系开荒
    • 开荒队配置出了严重问题
    • 因为翻车心态爆炸,胡乱操作

如果是前两个问题,当然不能说是错,佛系玩家快乐游戏是没问题的,这样就需要调整好自己的心态,安安心心种田,前期都很难在战场上做出实质性贡献,需要同盟里面其他玩家给你争取发育时间。如果是后面两个问题,则是完全可以解决的。

开荒速度不仅关乎个人的游戏体验,也关乎同盟的强弱,征服赛季节奏很快,前一个月就大致决定了赛季的胜负,除非后期出现双方人数上的显著差距带来逆风翻盘。引用光武邯郸大佬的一句话“如果48小时主盟等级差2级以上,那这两个盟1v1的战斗基本就是一边倒的碾压了”。

三、开荒阵容规律

经过无数个版本的经验总结,目前开荒队的基本配置原理已经比较成熟,武将战法千千万,也是万变不离其宗:

  • 1个物理输出+2个辅助,辅助武将也可能有一些输出能力,但核心输出一定是这个物理武将,常用的包括:关妹,皇甫嵩,马超,赵云,马妹,祝融等
  • 常用辅助武将包括:甄洛,严颜,张机,陆抗,月英,吕蒙,魏延等,其中甄洛几乎是任何开荒队都必须的武将,这些武将里面看起来有些伤害并不低,但归根结底还是辅助核心输出的存在
  • 按照这个原则选择8c以内合适的3个武将,都保证了开荒队的下限
  • 不推荐任何自带输出战法的法系武将进入开荒队,包括:张角、荀彧、王异等

开荒队当然需要强大的生存体系,因为开荒过程中总是以少打多,野地兵力通常都是绝对优势,如果生存体系不合理,队伍就很容易出现还没有开始输出就暴毙的情况:

  • 战必+磐阵
    • 规避体系,任何实现同样功能的武将/战法都适用
    • 简单理解的话,吕蒙=战必,反计=磐阵=美人计
  • 减伤+回复
    • 通常是张机、甄洛、严颜等
    • 战法方面会采用健卒、垒实等减伤,同时搭配桃园、利兵等回复
    • 一个常见的错误是,张机+战必,两者之间存在不可调和的严重浪费,在开荒战法格如此宝贵的情况下,任何张机开荒队都是无法接受带战必带来的浪费的,无论红度和战法经验多少

四、开荒心态

开荒的心态调整或许是区分高手和新手最重要的指标了,新手可能出现翻车几次就心态爆炸,导致资源崩溃,开荒失败的情况,但高手会灵活根据资源情况调整开荒进度,保证在24小时内合理用完半价体力。

征服赛季开荒一般都有3个资源包,可以使用荣誉购买,这意味着一两次翻车完全在可接受的范围内,相较S赛季人性化了不少,但这并不意味着可以无限翻车。如果你开5失败,还没有拿到合理的武将经验,就要反思这个等级是否能够打5?是不是刷4更稳妥?下一次打5如果再失败,资源是否还能跟得上?让自己摆脱翻车的痛苦,冷静下来思考这些问题,或许能带来意想不到的收获。

不同队伍、不同野地阵容都会带来截然不同的战报,而运气对于单场战报来说也是决定性的,关妹开荒的0骑当千和2骑当千简直是天壤之别,所以也没必要为一场战报去纠结烦心。

如果抛开具体阵容不谈,通常情况下,推荐至少刷3到2400再去开4,到4500再去开5,这是根据刷地经验、成长速度等综合下来较为成熟的节点,并不保证能通过,但更早开的风险和更晚开的成本都会显得更高。当然,实际开4和开5的兵力要综合大量因素考虑,不能简单套用公式,但这又需要极其丰富的开荒经验,这对于普通玩家来说是不容易的。

需要补充的是,不论任何红度,3600及以下开5的都是搏命,不推荐在任何情况下这样操作。你也许会问,我们已经看到极限2700开5的战报,为什么3600都不行呢?

因为开荒最核心的一点就是“稳”,“稳”不意味着怂,非要刷到3000兵力才敢去开4,也不意味着“稳”就不会翻车,单场战报的运气成分很重。“稳”是指你需要综合考量翻车的概率和成本,如果2700去开5的成功率是0.01%,收益却只是节约几次体力,而翻车的代价是必然团灭,那么去冒险尝试的意义又在哪里呢?即便是主播拿着满红满战法的顶配队伍,也要到3900去开5,才算是对号主负责任,除非只是为了自己出风头。

因此,如果你还是开荒经验不够丰富的新手,心态不稳,请务必屏蔽盟频战报,盟友开4开5的兵力跟你没有任何关系,因为别人的队伍、战法经验、红度、地形等都与你完全不同。由于看同盟的开5战报,自己也心痒痒去冒险开5,导致连续翻车开荒失败的案例,简直可以铺满整个率土地图。