本文适合有一定征服赛季开荒经验、希望进一步提升开荒技巧的玩家。
本文不包含任何关于开荒队的探讨,全部是半价体力期间的理论和细节分析,想了解开荒队的组建,请移步下文中的“三、开荒阵容规律”
兔兔不是汪汪:率土之滨征服赛季开荒(基础篇)另外,后续会更新几篇开荒实录,作为相对枯燥的本文的实战运用补充。
一、开荒的意义
率土之滨的主要资源包括:体力,粮铁木石,铜币,战法经验,武将等级。这些资源在整个赛季中互相转换,构成了率土最核心的数值体系。
它们在每个赛季的不同时期,重要性是不尽相同的,也导致了我们对它们的使用方式会不断地变化。那么我们就要问,开荒期我们到底在做一件什么事情呢?
分别观察开荒期24小时的各项资源情况:
Note:估计很多朋友不太明白这是怎么算出来的,解释一下,24*2意思是总共48个“半小时”,1.108意思是每1小时6分钟30秒左右(也就是1.108小时)恢复20体力,10意思是开局100体力对应的10次出征机会
换句话说,在5大核心资源中,有3项都是事先确定的(粮铁木石,铜币,战法经验),只是不同账号之间略有差异,53次出征机会是所有人完全公平的,我们所要做的一切事情,就是以尽可能高的效率,把这些给定的资源转化为第五项资源:武将等级。
二、等级vs势力值?
这里大概有人会反驳,难道开荒不是为了尽可能提升势力值吗?那些开荒快的大佬,不都是为了在势力榜上名列前茅吗?
我的回答是:等级和势力值有一定的正相关,但并不绝对一致,24小时冲榜和72小时冲榜玩法存在较大的差异,从更长周期的冲榜或者说长期发育节奏的角度来看,24小时唯一重要的指标就是武将等级。
举个例子,对于24小时冲榜的满红玩家来说,扫荡已有四级地是不可接受的浪费,为了冲榜需要每一次体力都获得对应合理的势力值,这就要求玩家被迫去打更远、更难的未占领四级地,以提高24小时节点势力值,但这会承担更多高损的风险,带来不必要的资源浪费,从长期发育的角度看,正常情况下这些四级地总归是要放掉的,因此不利于长远利益。
而武将等级的路线则意味着在未来打高级地、城皮这些高收益的情形时,亦或是在打城这类人物时,能帮助自己节省更多的资源(更低战损),“武将等级”是开荒期一笔极其划算的对未来的投资。
三、什么是“高效率”
在前文我们提到了,要在24小时内,尽可能高效率地把4项已有资源转化为武将等级,那么具体而言什么是高效率呢?下面我们就每一项资源进行探讨:
1、体力
半价体力是开荒期最有特色的资源,从某种意义上说,其他3项资源如果开荒期没用完,还可以存到24小时以后接着用,但如果半价体力没有用完,系统就会强制收回你的半价资格。
所以说,53次半价体力如果在24小时没有用完,那么就意味着极其可惜的浪费,而浪费显然和高效率是反义词。用光所有体力,是做到高效开荒的必要条件,却是绝大多数人在开荒时没有做到的一点(当然的确有难度)。
2、粮铁木石
这一点比较直观,由于这几项资源可以存到24小时之后,所以开荒期没用完也问题不大,但更为广泛的问题是:在24小时之内如果用光了怎么办?
从经验上看,系统提供的资源足够开荒期5次四级地翻车+1次5级地翻车,在这种情况下到24小时能保持勉强征得起兵,这里对翻车的定义是1-2个武将去世,如果是3武将全部去世的情况,需要对应减少可承受翻车次数。
也就是说,在荣誉够用的情况下,系统给了你24小时这么多的翻车机会,需要你合理估算和分配这些机会在合适的地方,用完就不能再用了。
3、铜币/战法经验
这两项资源可以放在一起说,因为开荒期的所有铜币都会立刻抽掉,直接转化为战法经验。
战法经验的获取随每个账号的投入不同肯定有所差别:
达到平民线第一天大概总共需要2000玉左右,基本是征服赛季的及格水平,即便对于第一次玩征服赛季想攒玉抽半价的玩家来说,这笔投入也是十分必要的。
除此之外,选择最重要的战法点满也是必要的,如果把战法经验浪费在磐阵、反计、先驱这类战法上面,显然也不符合“高效率”的原则。我们大致给觉醒前的一些常用战法分个优先级,优先级越高的,越需要点满(写武将就指自带战法):
必满的里面本来还有一个名叫京官垒冢的战法,可惜已经去世了。
四、“高效率”的难点
上面说了这么多,看起来要每一项都做到已经不轻松了,但事实上在实践当中,要真正做到“高效率”要比看起来更困难,需要在大量细节层面下功夫才行。
1、野地的选择
尽管有很多作者写了较为详尽的开荒难度表,但受到单次开荒的运气、距离、战法经验等诸多因素影响,部分过于显而易见的准则可以牢记(比如别碰小郭嘉),但我们不可能苛求难度表能完美帮助我们做出所有选择。
改版后可以轻松查看野地具体战法,这就要求探路之后仔细阅读NPC的战法效果,选择自己队伍在兵种、战法上相对好打的地去尝试,比如马妹开就别去碰怯战,关妹开就绕着小反计走等等。
2、时间的规划
不睡觉(准确说是单次睡觉不超过征兵时间,可多次小休)式的开荒显然是最快的,但毕竟为了游戏而牺牲健康并不为绝大多数人接受,那么2次睡3小时左右,或者一次睡5小时则成为比较肝的玩家的选择。
这就要求玩家根据自己的休息节奏,来合理安排主力队伍出征NPC的节奏,尽量减少主力停止征兵呆在主城的时间浪费,更是绝对不允许出现150体力溢出的情况发生,就算是按照最休闲的7小时睡眠的情况下,也可以通过睡前刷3到0体力的方式解决溢出问题。
3、资源/体力统筹规划
(24小时内能超低损批量收5的大佬可以无视这条)
如果说前面两点还是入门级难度,那么这一点则是boss级别的挑战。最理想的情况是:在24小时节点,预备兵恰好用尽,53次出征机会用完(主力疲劳),资源用完或者有一定剩余。这样才能让主力队伍的等级尽可能最大化。
我们可以看到,我们现在面对的不是一个单项资源的规划问题,而是一个多项资源统筹规划问题。我们需要让预备兵(本质是时间)、体力、粮木铁这3项资源均衡地在24小时时间节点收束到0,可以要知道,单次开荒的看脸因素很大,怎么保证每次开荒都能尽可能接近这个目标?
其实说起来也很简单:掌握好翻车次数。具体来说,如果刷4翻车多,就尽量推迟开5时间,体力用来扫荡近的4来节省资源;如果首开4之后还连续翻车3次,那么回去刷3升级,睡前再刷4;如果刷4很顺利,那么可以浪一点早点开5。
但这就需要结合开荒的休息时间、队伍具体配置、红度、周围野地情况来综合权衡了,需要较多的开荒经验才能做好。
比如,对上个版本的皇甫开荒来说,觉醒就意味着超低损,但刷4比较伤,那么选择更保守的开荒路线,在4500或者4800再开5,最后的开荒效果又稳又快,丝毫不落后于4200开5的人;再比如马超开荒,刷4就非常低损,那么在遇到没怯战的5级地时,3900去做尝试也是不错的选择,可以帮助马超充分利用开6之前的黄金期。
如果周围没人跟你抢地,可以多给铺路队预留空地,主力更加保守一点,反正第二天都能追上节奏;而如果周围全是大佬,就需要适当冒险抢开5级地,赌赢了血赚,赌输了反正就回家老老实实做军垦人,也能凑合过。
如果你预期队伍扫5非常稳健,那么可以适当提前开5,即便翻车未来扫5阶段也不至于资源枯竭;而如果你预期队伍在远射5时也容易高损,那么就要更加保守地扫4,提前预留供远射翻车的资源,让队伍不至于眼睁睁看着24小时到了,还在家征兵白白浪费七八十点体力。
要说下去可能一天一夜也说不完,开荒的细节真的非常多,但正是这一点一滴的细节累积起来,才能够造就一次成功的开荒,让你在24小时的时间点拥有傲视群雄的等级。
五、优秀开荒的标准
如上图所示,对不同开荒队、红度达到优秀标准的等级做了个总结。
这里解释一下,“平均等级”是指主力开荒队3人的平均等级,不是指最高等级;平民、中产、土豪3条线是指开荒的投入,标准参照前文“三、3”;关于不同队伍的选择,这是由账号和转型等综合因素决定的,尽管马超/马妹在第一天的平均表现肉眼可见地好过其他队伍,但不能成为选择开荒队的决定性因素,因此我们分列了不同开荒队所需要达到的不同标准。
能在一次开荒中达到上述平均等级要求,开荒就算是大体成功了;如果没有,那么就需要去反思,自己究竟哪些细节没有做到位,下次可以在哪里进步,几次脸黑翻车绝不是借口。
那么率土的“顶级开荒者”需要达到什么标准呢?这里分享一点个人观点:在10%极端脸黑的情况下,不低于上述平均等级标准1级;在90%的开荒实践中能达到上述标准;在50%的情况下能超过上述标准。
“稳定”是对一个“顶级开荒者”最重要的要求,无论如何脸黑翻车,总是能通过合理地运营和规划挽救局面,让队伍重回正轨。