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【新手】率土基础篇一:读懂武将
作者:十面埋伏 2022-08-09 17:17:16

率土之滨很简单。

率土基础知识篇章正式开启。第一篇,我们先介绍武将的基础信息。

领兵/内政

  • 【领兵】包含武将领兵作战的相关信息。它们直接影响部队实力。
  • 【内政】记载了武将的文臣政策。文臣政策并不直接影响部队实力。
  • 五星、四星武将可在武将与文臣两种身份之间进行切换,武将身份作为上阵部队使用,文臣身份可作为施政文臣使用。

阵营

  • 全部武将分为汉、魏、蜀、吴、群5个阵营。
  • 阵营影响武将征兵速度。征兵初始速度:汉阵营每9秒征1个兵,魏蜀吴阵营每10秒征1个兵,群阵营每11秒征1个兵。
  • 建造点将台后,当部队中含有2~3个同阵营武将时,将获得阵营加成。

兵种

  • 全部兵种可分为骑兵、步兵、弓兵三大兵系。
  • 兵种又可分为普通兵种和高级兵种。普通兵种包含骑兵、步兵、弓兵。开启兵种转换后,武将可转换为高级兵种,获得高级兵种的特性。

兵种相克

兵种相克是一种减伤效果。「A兵种克制B兵种」表示B对A造成的伤害会被降低。

基础兵种相克:

  • 骑兵克制步兵,减伤30%
  • 步兵克制弓兵,减伤25%
  • 弓兵克制骑兵,减伤20%

高级兵种相克并不完全遵循基础兵种相克规则。事实上,任意两个兵种之间相克关系,都由游戏作者单独设置。据资料记载,率土目前有235种兵种相克。

攻击距离

  • 攻击距离会影响普通攻击和反击,若攻击距离不足,则无法进行普通攻击/反击。
  • 援护/挑衅情况下,普通攻击不受距离限制。
  • 战法距离与攻击距离无关,注意区分。

统率

统率也称COST,简称C。

  • 统率影响部队配置,部队中武将统率值之和不能超过统率上限。
  • 一般来说,统率较高的武将,属性成长也较高。

武将属性

战斗中属性还会受到各种加成,所以面板属性不等于战斗中属性。

  • 攻击属性会提高自身造成的物理伤害。
  • 防御属性会降低自身受到的物理伤害。
  • 谋略属性会提高自身造成的策略伤害;当谋略属性≥52时,会降低自身受到的策略伤害。
  • 速度属性会影响部队的移动速度和战斗中武将的出手顺序。
  • 攻城属性会在进攻胜利后,降低目标的耐久。

此外,许多战法效果还会受到各种属性的影响。大多数策略伤害的伤害率和部分恢复效果的恢复率,受谋略属性影响。

关于各项属性具体是如何影响伤害、恢复值的,可以参考:伤害影响因素篇一:总篇率土秘卷一:恢复效果率土秘卷二:物理伤害率土秘卷三:策略伤害

等级

提升武将等级,可以提高武将各项属性,并且提高武将可携带兵力的上限。

S2/征服赛季武将经验表:

兵力

兵力相当于武将的「血量」。

  • 战斗中,武将受到伤害时会损失兵力,其中部分兵力转化为伤兵。伤兵可被恢复。
  • 武将受到恢复效果时,会从伤兵中恢复一定兵力。
  • 兵力越高,武将能造成的伤害和恢复效果也就越高。

关于兵力是如何影响伤害、恢复值的,可以参考:伤害影响因素篇一:总篇率土秘卷一:恢复效果率土秘卷二:物理伤害率土秘卷三:策略伤害

征兵、部队维持都会消耗资源。征兵消耗与武将阵营、星级、兵种有关。

  • 汉阵营武将征兵消耗最低,群阵营武将征兵消耗最高。
  • 骑兵征兵消耗各项资源总和,一般比步兵、弓兵高得多。

战法/宝物

  • 武将天生自带一个战法,称为「主战法」。
  • 武将等级达到5级,可以学习第2个战法。
  • 武将已觉醒,等级达到20级,主战法达到10级,可以学习第3个战法。
  • 武将等级达到20级,可以授予宝物。