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【新手】率土基础篇三前篇:战法生效机制攻略考古
作者:十面埋伏 2022-08-09 17:17:08

关于战法生效机制,前人曾有很多篇章论述,目前最流行的一套概念是「第一/二类指挥战法」。其实也有更早篇章讲述相关机制的,这些作者恐怕现在早已没几个人记得他们。

例如作者@丶无非如此 文章质量很高,数量很多,在2016~2018年经常可以见到他的大作。我初学时就是看他的攻略学会率土的。

2018年3月5日,无非如此发文讲述指挥战法生效机制,将指挥战法分为「常规型」「判定型」「触发型」。

2018年11月29日,光焰万丈发文,将指挥战法分为ABCD四类:

2018年12月14日,「第一/二类指挥战法」这套概念被提出:

作者总结了第一类/第二类战法有哪些特点:

这套概念确实比前面两篇内容简单易懂,便于理解。但在我看来,三篇文章没有任何一篇真正揭示了战法生效的具体流程机制。

1、「第一/二类指挥战法」只是一个实用性的归类,没有准确定义。实际上,游戏本身并无「第一/二类战法」这套机制。

原文只说明了,哪些战法是第一类,哪些战法是第二类,第一类有什么特点,第二类有什么特点。没有告诉你某个战法为什么是第一类或者第二类。玩家只靠死记硬背来「记忆」哪个战法是哪类,一旦刨根问底,就会出现循环定义的问题。

例如:

A:其实我最不理解的是【匠心不竭】的指挥伤害为毛会被避其锋芒和无心恋战这一类减伤后五回合的伤害。
B:这是因为【匠心不竭】是第一类指挥战法。
A:那为什么【匠心不竭】是第一类指挥战法?
B:因为【匠心不竭】的伤害发动时就已确定,不会被避其锋芒和无心恋战这一类减伤后五回合的伤害。
A:……

2、「第一/二类指挥战法」这套概念的内涵十分有限,无法表达清楚战法的具体生效流程机制。

事实上,率土战法生效机制,层次关系非常清晰,下一篇文章就将对此做详细论述。但有些人还在用「一二类战法」这套概念去解释新的复杂指挥战法,导致怎么也说不明白。

例如,这位玩家怎么也无法理解,为什么王昭君【汉韵旷野】可以降低【白衣渡江】的伤害:

3、「第一/二类指挥战法」过于强调了指挥战法的特殊性。事实上,所有类型战法,其生效机制是共通的,没有哪类战法比较特殊。

例如,「【匠心不竭】每次能造成的伤害,在发动时就已确定」是「第一类指挥战法」的特点,但主动战法如【楚歌四起】也是在发动时就确定每次造成的伤害,两个例子的道理是共通的。

4、某些战法无法归类于「第一/二类指挥战法」中任何一类。

王昭君【汉韵旷野】能降低【白衣渡江】伤害,但其在正式回合中,后续施加减伤时,减伤效果也会受到自身谋略变化的影响。

稍后,作者将带来《率土基础篇三》,力求彻底讲清战法生效机制。