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【剑心攻略】文明与征服S2 五阵阵容梳理5.0最终版
作者:剑心 2022-05-20 10:28:40

hello,兄弟们,5.0版本写好有段时间,也一直没发,一来是还在老区测试强度,二来是五阵阵容还要结合实战做一些微调,所以晚了一些时间,不过还好,正值s2、s3交替之际,也算是对s2赛季做一个总结。不过五阵阵容的作用主要还是在于竞技场,实战进行了无数次微调,都不够理想,只能等s3的蓄势队出来才算完全体了。

再说句题外话,我对于T0这个定义还是属于比较广义的,从练级速度,实战多队团战单挑的一系列综合维度的考量,就打个比方,五虎上将武力也有高低,你不能说黄忠打不过关羽就说黄忠不配五虎吧,有点太偏颇了

言归正传,相比4.1版本在细节上做了一些微调,参考了大量T5的对战战报,发现关羽队确实强度不够,所以贬为替补,重新吧3.0之前的法骑提了上来,虽说强度依旧还是差强人意,但最起码可以和目前的版本之子 织田火掰掰手腕。目前爆头突确实有一系列不稳定的因素,所以突击队推荐两个变种,一个是诺曼+翼骑兵 带半月的组合 一种是神罗双酬+选帝带楔形的组合,两者竞技场表现都是可圈可点,和金发肉突彼此技能需要协调一下



织田武则也是两种带法,一个是五月加尼德兰,补位一下输出,一个是铁浮屠加奥斯里斯复生的组合,触发高,还可以缓解织田被控制的问题。整体强度经过测试,只能说目前比较合理的搭配了,以上,拜了个拜

「剑心攻略」文明与征服 S3赛季测试服前瞻

还有很多说织田无敌的,虽然说爆头不够稳定,但强度起来了,织田火也不行啊

目前游戏的生态 总结一下实战织田火无论是配凯撒君坦还是武则天山大都是目前性价比最高的,加上不列颠强度确实坐二望一,但缺点惧怕团战,几回合就没。和当初反击队一样内战武则天更优,外战凯撒更稳,突击队爆头突还是翼骑兵纯突都是怕缴械陌刀,怕顶配反击。巴力战魂只怕织田。其他队伍都是这三队的战功队。萨拉丁肉突是战功收割者, 带朦胧的金发肉突能吃顶配突击。

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